Mais uns artigos interessantes sobre jogos utilizando a camera.
Alguns pormenores que poderão ser úteis como por exemplo ter um botão de reset ao nível do movimento (em que ao se carregar nele o documento volta ao inicio, não precisando de andar a mover a camera para a esquerda várias vezes).
Alguns estudos mostraram que a técnica de varrimento era mais imprecisa que a de point & shoot.
Paper interessante por parte de Hansen e Eriksoon no que toca ao "mundo envolvente" da movimentação da camera. Referiram a criação de uma esfera com centro na camera, dividida em 3 camadas, correspondentes a 3 zonas. A primeira zona, era a zona estável, a segunda, a zona de movimento lento e a ultima a zona de movimento rápido.
sexta-feira, 28 de setembro de 2007
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